Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Rascals Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Royal Giant Ice Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Royal Giant Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Cannon Witch
Zap
Spear Goblins Minions Cannon Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Rascals Witch
The Log
Spear Goblins Cannon Rascals Royal Giant Witch
Earthquake
Spear Goblins Cannon Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Rascals Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Rascals Witch
Fireball
Minions Cannon Rascals Witch
Poison
Spear Goblins Minions Cannon Rascals Witch
Lightning
Cannon Ice Golem Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Arrows Minions Cannon Rascals Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Arrows Minions

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Rascals Royal Giant
Arrows
Royal Giant
Minions
Royal Giant Rascals Ice Golem
Cannon
Rascals
Spear Goblins Minions
Royal Giant
Arrows Minions Spear Goblins Ice Golem Witch
Ice Golem
Spear Goblins Minions Royal Giant Witch
Witch
Royal Giant Ice Golem

Synergie w obronie 3 10

Spear Goblins
Ice Golem Arrows Minions Cannon Rascals
Arrows
Spear Goblins Cannon Ice Golem
Minions
Ice Golem Spear Goblins Cannon
Cannon
Ice Golem Spear Goblins Arrows Minions Rascals Witch
Rascals
Spear Goblins Cannon
Royal Giant
Ice Golem
Spear Goblins Minions Cannon Arrows Witch
Witch
Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Cannon Ice Golem
Minions Cannon Rascals Witch
Cannon Witch Minions Rascals
Cannon Witch Minions Rascals
Arrows
Arrows Spear Goblins Minions Cannon Rascals
Minions Spear Goblins Arrows Cannon Rascals Witch
Arrows Cannon Rascals Ice Golem
Cannon Witch Minions Rascals
Spear Goblins Cannon Rascals Ice Golem
Minions Witch Spear Goblins Arrows Cannon Rascals Ice Golem
Arrows Minions Spear Goblins Rascals Witch
Cannon Minions Rascals Witch
Arrows Minions Cannon Rascals Witch
Cannon Rascals
Cannon Rascals
Arrows Minions Cannon Rascals Witch
Arrows Cannon Spear Goblins Minions Rascals Witch
Arrows Witch Spear Goblins Minions Cannon Rascals Ice Golem
Cannon
Rascals Spear Goblins Arrows Minions Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Ice Golem Witch
Arrows Ice Golem
Spear Goblins Minions Rascals Ice Golem Witch
Rascals Ice Golem
Cannon Rascals Witch
Arrows Minions Rascals Ice Golem Witch
Rascals Spear Goblins Minions Ice Golem Witch
Rascals
Spear Goblins Minions Ice Golem Witch
Witch Cannon
Minions Rascals Witch
Arrows
Rascals Cannon Ice Golem Witch
Cannon Rascals Witch
Rascals Witch Spear Goblins Minions Ice Golem
Arrows Minions Cannon Rascals Ice Golem Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Rascals Ice Golem
Arrows
Arrows Spear Goblins Minions Ice Golem Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Golem
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Ice Golem
Arrows Minions
Arrows Ice Golem
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Ice Golem Witch
Minions Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Rascals
Arrows Ice Golem
Arrows
Minions Rascals Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076