Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Zap
Spear Goblins Cannon Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Musketeer Wizard Skeleton Army Skeleton King
The Log
Spear Goblins Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Skeleton King
Poison
Spear Goblins Cannon Musketeer Wizard Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Cannon Musketeer Wizard Skeleton King
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Cannon Skeleton Army Musketeer Hog Rider Skeleton King Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider
Cannon
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Spear Goblins Musketeer The Log Wizard
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Hog Rider Musketeer
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 14

Spear Goblins
Cannon Musketeer Skeleton Army The Log Skeleton King
Cannon
Musketeer The Log Spear Goblins Wizard Skeleton Army
Musketeer
Cannon The Log Spear Goblins Skeleton Army Skeleton King
Hog Rider
Wizard
Cannon Skeleton Army The Log Skeleton King
Skeleton Army
Spear Goblins Cannon Musketeer Wizard The Log Skeleton King
The Log
Cannon Musketeer Spear Goblins Wizard Skeleton Army
Skeleton King
Spear Goblins Musketeer Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeleton Army Musketeer
Cannon Skeleton Army Musketeer Skeleton King
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins Cannon Musketeer
Musketeer Spear Goblins Cannon Wizard
Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Musketeer Wizard The Log Skeleton King
Musketeer Spear Goblins Wizard
Cannon Skeleton Army Musketeer Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Cannon The Log Skeleton King
Skeleton Army Cannon Skeleton King
Skeleton Army Cannon The Log
Wizard Cannon Musketeer Skeleton Army
Cannon Spear Goblins Musketeer Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Spear Goblins Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins
Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Wizard Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer
Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Army The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Cannon Wizard Skeleton King
Wizard Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer The Log Skeleton King
Cannon Musketeer Wizard The Log Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Wizard The Log
Wizard Spear Goblins Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard
The Log
Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard Skeleton King
Musketeer
Musketeer The Log Skeleton King
Musketeer
Musketeer The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076