Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Royal Hogs Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon Royal Hogs Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Cannon Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Royal Hogs Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Cannon Royal Hogs Hunter Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Royal Hogs Hunter Ice Wizard
Lightning
Cannon Hunter Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Freeze Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Cannon Ice Wizard Freeze Hunter Golden Knight Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Cannon Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Hogs Giant Skeleton
Cannon
Royal Hogs
Spear Goblins
Freeze
Hunter
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton
Golden Knight

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Cannon Giant Skeleton Ice Wizard Golden Knight
Cannon
Spear Goblins Hunter Ice Wizard
Royal Hogs
Freeze
Hunter
Hunter
Cannon Freeze Giant Skeleton Ice Wizard Golden Knight
Giant Skeleton
Spear Goblins Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Cannon Hunter Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Spear Goblins Hunter Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Golden Knight
Hunter Cannon Ice Wizard
Cannon Hunter Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Hunter Ice Wizard
Giant Skeleton
Freeze Spear Goblins Cannon Hunter Ice Wizard
Hunter Spear Goblins Cannon Freeze Ice Wizard
Cannon Giant Skeleton Golden Knight
Cannon Hunter Ice Wizard
Spear Goblins Cannon Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Cannon Freeze Hunter Giant Skeleton
Hunter Spear Goblins Ice Wizard
Cannon Hunter Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Freeze Hunter Golden Knight
Cannon Hunter
Cannon Freeze Hunter
Cannon Hunter
Cannon Spear Goblins Hunter Ice Wizard Golden Knight
Freeze Hunter Spear Goblins Cannon Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Hunter
Spear Goblins Cannon Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Skeleton
Hunter
Giant Skeleton Spear Goblins Hunter Golden Knight
Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Hunter
Freeze Hunter Ice Wizard
Spear Goblins Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Hunter
Freeze Giant Skeleton Spear Goblins
Cannon
Hunter Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Hunter Golden Knight
Cannon
Spear Goblins Freeze Hunter Giant Skeleton Golden Knight
Cannon Freeze Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Golden Knight
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton Golden Knight
Ice Wizard Golden Knight
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Spear Goblins Freeze Hunter Ice Wizard
Freeze Hunter Ice Wizard
Golden Knight
Golden Knight
Hunter Golden Knight
Freeze
Spear Goblins Hunter Golden Knight
Freeze
Hunter
Golden Knight
Giant Skeleton
Freeze Hunter Ice Wizard
Hunter Ice Wizard Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Hunter Ice Wizard
Freeze
Hunter
Freeze
Giant Skeleton
Spear Goblins Freeze
Hunter Ice Wizard
Freeze
Hunter
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Golden Knight
Freeze Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076