Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Rascals Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Rascals Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Cannon Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Rascals Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
The Log
Spear Goblins Cannon Rascals Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Cannon Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Dragons Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Dragons Rascals Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Rascals Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Cannon Skeleton Dragons Rascals Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Rascals Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Rocket Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Cannon Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince Rascals Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Cannon Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rascals Dark Prince
Cannon
Skeleton Dragons
Rascals Dark Prince
Rascals
Spear Goblins Skeleton Dragons Dark Prince
Inferno Tower
Rocket
Skeleton Army
Dark Prince
Spear Goblins Skeleton Dragons Rascals

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Cannon Skeleton Dragons Rascals Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Cannon
Spear Goblins Skeleton Dragons Rascals Inferno Tower Rocket Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Dragons
Spear Goblins Cannon Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Rascals
Spear Goblins Cannon Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Skeleton Dragons Rascals Dark Prince
Rocket
Cannon
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Cannon Skeleton Dragons
Dark Prince
Spear Goblins Cannon Skeleton Dragons Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Cannon Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Skeleton Dragons Rascals Dark Prince
Cannon Inferno Tower Rocket Skeleton Army Skeleton Dragons Rascals Dark Prince
Cannon Inferno Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Rascals Dark Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Skeleton Dragons Rascals Dark Prince
Skeleton Dragons Inferno Tower Rocket Spear Goblins Cannon Rascals
Rocket Cannon Skeleton Dragons Rascals Inferno Tower
Cannon Inferno Tower Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Rascals Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Spear Goblins Cannon Rascals Dark Prince
Skeleton Dragons Inferno Tower Spear Goblins Rascals
Cannon Inferno Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Rascals Rocket Dark Prince
Rocket Skeleton Army Cannon Skeleton Dragons Rascals Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Rascals
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Cannon Rascals
Cannon Skeleton Dragons Rascals Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Cannon Spear Goblins Skeleton Dragons Rascals Skeleton Army Dark Prince
Spear Goblins Cannon Skeleton Dragons Rascals Dark Prince
Cannon Inferno Tower
Skeleton Dragons Rascals Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Cannon
Inferno Tower Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Army Spear Goblins Rascals Inferno Tower Rocket Dark Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Rascals Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Dragons Rocket Rascals
Rascals Rocket Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Skeleton Army Dark Prince
Rocket Spear Goblins Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Cannon Skeleton Dragons Skeleton Army
Rascals Inferno Tower Dark Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince
Rascals Rocket Skeleton Army Dark Prince Cannon Inferno Tower
Cannon Skeleton Dragons Rascals Skeleton Army
Rascals Inferno Tower Skeleton Army Spear Goblins Skeleton Dragons Rocket Dark Prince
Cannon Skeleton Dragons Rascals Inferno Tower Dark Prince
Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rascals Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rascals Rocket Dark Prince
Rocket Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Spear Goblins Rocket
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Spear Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Dark Prince
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Spear Goblins Rocket Skeleton Army Dark Prince
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rascals Rocket Dark Prince
Skeleton Dragons
Rocket
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Rascals Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Dark Prince
Skeleton Dragons Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076