Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Royal Ghost Magic Archer
The Log
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Cannon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Earthquake Royal Ghost Magic Archer Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Royal Giant Earthquake Royal Ghost
Cannon
Skeleton Barrel
Spear Goblins Royal Giant Royal Ghost Magic Archer
Royal Giant
Skeleton Barrel Earthquake Spear Goblins Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Earthquake
Royal Giant Spear Goblins
Electro Dragon
Royal Giant Magic Archer
Royal Ghost
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Giant Electro Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Cannon Earthquake Electro Dragon Royal Ghost
Cannon
Spear Goblins Earthquake Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Barrel
Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Electro Dragon
Spear Goblins Cannon
Royal Ghost
Spear Goblins Cannon
Magic Archer
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Cannon Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Cannon Electro Dragon
Cannon Electro Dragon
Cannon Electro Dragon
Earthquake
Spear Goblins Cannon Earthquake Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Cannon Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Cannon Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Cannon
Spear Goblins Cannon Royal Ghost
Spear Goblins Cannon Earthquake Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer
Cannon Earthquake Electro Dragon
Cannon Earthquake Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Cannon
Cannon
Cannon Electro Dragon
Cannon Spear Goblins Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Cannon Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Cannon
Royal Ghost Spear Goblins Cannon Earthquake Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Royal Ghost
Skeleton Barrel Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Electro Dragon
Cannon
Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Spear Goblins
Electro Dragon Spear Goblins Magic Archer
Cannon
Electro Dragon
Cannon
Cannon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Spear Goblins Magic Archer
Cannon Earthquake Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Magic Archer
Spear Goblins Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Magic Archer Skeleton Barrel Electro Dragon
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeleton Barrel
Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeleton Barrel Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076