Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Baby Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Cannon Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Spear Goblins Cannon Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Mother Witch Ram Rider
Poison
Spear Goblins Cannon Firecracker Elixir Golem Mother Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Cannon Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Cannon Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Ram Rider
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Spear Goblins Baby Dragon Mother Witch
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Mother Witch Ram Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Valkyrie Ram Rider
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Cannon
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Cannon Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Cannon Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Spear Goblins Cannon Firecracker Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Cannon Firecracker Valkyrie Ram Rider
Cannon Ram Rider Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Spear Goblins Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Ram Rider Spear Goblins Cannon Firecracker Baby Dragon
Cannon Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Cannon
Spear Goblins Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mother Witch Spear Goblins Cannon Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Cannon Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Cannon Firecracker Baby Dragon
Cannon Ram Rider
Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Valkyrie Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Cannon Firecracker Mother Witch Ram Rider
Cannon Ram Rider
Valkyrie Spear Goblins Cannon Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Cannon Valkyrie Ram Rider
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Ram Rider
Spear Goblins Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Cannon
Valkyrie
Valkyrie
Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Cannon Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076