Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon
The Log Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Goblin Gang
Spear Goblins Cannon P.E.K.K.A The Log
Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Goblin Gang Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Wizard The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Spear Goblins Cannon Mega Knight
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Wizard The Log Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Wizard The Log
Wizard The Log Spear Goblins Cannon Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Spear Goblins Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Mega Knight
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Cannon Wizard P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Spear Goblins
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Spear Goblins Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076