Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Skeleton Army Balloon
Zap
Spear Goblins Cannon Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Spear Goblins Cannon Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Dark Prince Balloon
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Spear Goblins Cannon Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Cannon Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Cannon Skeleton Army Dark Prince Freeze Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Giant Snowball Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Snowball Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon Spear Goblins Dark Prince
Cannon
Wizard
Dark Prince Balloon
Skeleton Army
Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Giant Snowball Freeze Spear Goblins Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Giant Snowball Cannon Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Wizard Dark Prince
Cannon
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Giant Snowball Cannon Skeleton Army Dark Prince Freeze
Skeleton Army
Spear Goblins Cannon Wizard Freeze
Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Cannon Wizard
Freeze
Wizard Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Wizard
Skeleton Army Cannon Dark Prince
Cannon Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince Freeze
Cannon Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Freeze Spear Goblins Giant Snowball Cannon Dark Prince
Giant Snowball Spear Goblins Cannon Wizard Freeze
Cannon
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Cannon Dark Prince
Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Cannon Wizard Dark Prince Freeze
Spear Goblins Giant Snowball Wizard
Cannon Skeleton Army Giant Snowball Wizard Dark Prince Freeze
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Cannon Dark Prince Freeze
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Freeze
Wizard Cannon Skeleton Army Dark Prince
Cannon Spear Goblins Giant Snowball Wizard Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Wizard Freeze Spear Goblins Cannon Dark Prince
Cannon
Wizard Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Giant Snowball Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Cannon Skeleton Army Dark Prince
Wizard Giant Snowball Freeze
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins
Skeleton Army Dark Prince
Freeze Spear Goblins Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince
Cannon Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince Freeze
Giant Snowball Cannon Wizard Dark Prince Freeze
Giant Snowball Cannon
Cannon
Cannon Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball
Dark Prince Freeze
Wizard Giant Snowball Dark Prince
Wizard Spear Goblins Giant Snowball Freeze
Wizard
Giant Snowball Wizard Freeze
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Freeze
Giant Snowball Wizard
Freeze
Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076