Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Elite Barbarians Wall Breakers Magic Archer
The Log
Spear Goblins Cannon Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Cannon Elite Barbarians Wall Breakers Magic Archer
Poison
Spear Goblins Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Cannon Void Fireball Magic Archer Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Cannon Void

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Wall Breakers
Cannon
Elite Barbarians
Spear Goblins Fireball
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Magic Archer
Rocket
Wall Breakers
Spear Goblins Fireball
Void
Magic Archer
Fireball

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Cannon
Cannon
Spear Goblins Fireball Rocket Magic Archer
Elite Barbarians
Fireball
Cannon
Rocket
Cannon
Wall Breakers
Void
Magic Archer
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Cannon Fireball Void Magic Archer
Elite Barbarians Cannon
Cannon Rocket Elite Barbarians Void
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Rocket
Fireball Spear Goblins Cannon Magic Archer
Rocket Spear Goblins Cannon Fireball Void Magic Archer
Rocket Cannon Fireball Void Magic Archer
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Cannon
Spear Goblins Cannon Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Cannon Elite Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Cannon Magic Archer
Elite Barbarians Cannon
Rocket Cannon Elite Barbarians Fireball
Cannon Elite Barbarians Fireball
Cannon Fireball Spear Goblins Elite Barbarians Magic Archer
Spear Goblins Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Elite Barbarians
Spear Goblins Cannon Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Void
Fireball Void Elite Barbarians Rocket Magic Archer
Spear Goblins Elite Barbarians Rocket
Rocket Elite Barbarians Fireball
Cannon Elite Barbarians
Fireball Rocket Magic Archer
Rocket Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Void
Elite Barbarians
Rocket Void Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Cannon
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Fireball Void
Elite Barbarians Rocket Cannon Fireball
Cannon Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Spear Goblins Fireball Rocket Magic Archer
Cannon Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Cannon Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Magic Archer Rocket
Fireball Void Magic Archer
Rocket Fireball Void Magic Archer
Fireball Rocket Void
Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Spear Goblins Rocket Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Void
Rocket Elite Barbarians Fireball Void
Rocket Void Fireball Magic Archer
Fireball Void Rocket Magic Archer
Rocket Elite Barbarians Fireball Void Magic Archer
Fireball Rocket Void Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Rocket Spear Goblins Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Void Fireball Magic Archer
Rocket Fireball Void Magic Archer
Rocket Fireball Void Magic Archer
Rocket Fireball Void
Rocket Void
Rocket Fireball Void
Fireball Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Rocket Void Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Void Magic Archer
Rocket Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Void
Void Fireball Rocket Magic Archer
Rocket Void Fireball Magic Archer
Rocket Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Rocket Void Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer
Fireball
Fireball Void Rocket Magic Archer
Fireball Magic Archer
Rocket Void Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Rocket Void Magic Archer
Void Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076