Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince Witch Balloon Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Balloon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Balloon Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Balloon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Dark Prince Witch Balloon Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dark Prince Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Spear Goblins Dark Prince Witch Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Dark Prince Witch Balloon Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Witch Balloon Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Spear Goblins Witch Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Witch Balloon Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Witch Balloon Prince Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard Witch Balloon Prince Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard Witch

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dark Prince Balloon Prince Ram Rider Sparky
Dark Prince
Prince Spear Goblins Witch Balloon Electro Wizard Ram Rider Sparky
Witch
Dark Prince Prince Ram Rider
Balloon
Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard Sparky
Prince
Dark Prince Spear Goblins Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Dark Prince Balloon Prince Ram Rider Sparky
Ram Rider
Spear Goblins Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Sparky
Spear Goblins Dark Prince Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Witch Prince Electro Wizard
Witch
Dark Prince Prince Electro Wizard
Balloon
Prince
Spear Goblins Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Sparky Dark Prince Electro Wizard
Witch Prince Sparky Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince Sparky
Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Spear Goblins Witch
Electro Wizard Ram Rider Sparky
Witch Sparky Prince
Spear Goblins Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince Ram Rider
Spear Goblins Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Sparky Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Sparky Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Spear Goblins Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Witch Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Sparky Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Spear Goblins Witch Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Prince
Spear Goblins Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Dark Prince Witch Prince Ram Rider Sparky
Witch Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince Sparky Spear Goblins Witch Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince Sparky
Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Dark Prince Witch Prince Sparky
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Witch Ram Rider Sparky
Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Spear Goblins Dark Prince Prince
Dark Prince Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Electro Wizard Ram Rider
Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Dark Prince Sparky
Spear Goblins Witch Ram Rider
Witch Sparky
Ram Rider
Ram Rider
Prince Electro Wizard Sparky
Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky
Prince Sparky
Spear Goblins Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Witch
Prince Sparky
Prince Sparky
Dark Prince Witch Sparky
Witch
Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Witch Prince Ram Rider Sparky
Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Sparky
Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince Witch Prince
Witch Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076