Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Demolisher Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Demolisher
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Demolisher Witch Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Witch Magic Archer
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Goblin Demolisher Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage The Log Dart Goblin Goblin Demolisher Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Rage The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Spear Goblins The Log Mega Knight
Goblin Demolisher
Rage
Witch
Witch
Rage Mega Knight
The Log
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Spear Goblins The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Demolisher
Rage
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin
Witch Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Spear Goblins Witch Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Witch
Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Spear Goblins The Log Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Witch Magic Archer
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Spear Goblins Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Spear Goblins Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Spear Goblins Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Witch The Log
Mega Knight The Log
Witch Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Witch The Log Magic Archer
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch
Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Spear Goblins Dart Goblin The Log Magic Archer
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Spear Goblins Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Spear Goblins Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
The Log
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076