Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Barbarian Hut Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Prince Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Miner
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Hogs Barbarian Hut Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut Prince
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Prince Miner Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut
Poison
Spear Goblins Royal Hogs Barbarian Hut
Lightning
Barbarian Hut Prince
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince Miner Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Miner Royal Ghost Hog Rider Royal Hogs Prince Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Earthquake Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Barbarian Hut Miner Earthquake Royal Hogs Prince Royal Ghost
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Spear Goblins Barbarian Hut Prince
Hog Rider
Spear Goblins Earthquake Barbarian Hut Prince
Royal Hogs
Earthquake Spear Goblins Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Earthquake Hog Rider Royal Hogs Miner Royal Ghost
Prince
Spear Goblins Earthquake Hog Rider Miner Royal Ghost
Miner
Spear Goblins Barbarian Hut Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Barbarian Hut Prince Miner

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Earthquake Barbarian Hut Prince Royal Ghost
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut
Hog Rider
Royal Hogs
Barbarian Hut
Spear Goblins Earthquake
Prince
Spear Goblins
Miner
Royal Ghost
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Spear Goblins
Barbarian Hut Prince
Barbarian Hut Prince
Barbarian Hut Prince
Earthquake Prince
Spear Goblins Earthquake Royal Ghost
Spear Goblins Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut
Barbarian Hut Prince
Spear Goblins Prince Miner Royal Ghost
Spear Goblins Earthquake Royal Ghost
Spear Goblins Barbarian Hut
Barbarian Hut Prince Earthquake
Barbarian Hut Earthquake Prince Royal Ghost
Barbarian Hut Prince
Barbarian Hut Prince
Barbarian Hut Prince
Spear Goblins Barbarian Hut Prince Royal Ghost
Earthquake Spear Goblins Barbarian Hut Royal Ghost
Barbarian Hut Prince
Royal Ghost Spear Goblins Earthquake Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Spear Goblins Prince Royal Ghost
Prince Miner Royal Ghost
Spear Goblins Barbarian Hut Prince
Prince Barbarian Hut
Barbarian Hut Prince
Prince Spear Goblins Barbarian Hut
Barbarian Hut Prince
Spear Goblins Barbarian Hut Prince
Barbarian Hut
Prince
Prince
Prince Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Barbarian Hut Prince
Earthquake Barbarian Hut Royal Ghost
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Hut Royal Ghost
Miner Royal Ghost
Earthquake Barbarian Hut Miner
Earthquake Barbarian Hut Prince
Earthquake
Spear Goblins
Earthquake
Earthquake Barbarian Hut
Miner
Prince
Miner Earthquake Prince
Earthquake Barbarian Hut Miner
Earthquake
Earthquake Barbarian Hut Prince
Earthquake Spear Goblins Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake
Earthquake Prince
Earthquake Miner
Earthquake Prince
Prince
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake
Miner Earthquake Royal Ghost
Prince Miner
Miner
Earthquake Miner
Prince
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Barbarian Hut Prince
Miner Prince
Earthquake
Prince
Prince Miner Royal Ghost
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076