Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince Witch Cannon Cart Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Cannon Cart Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Miner
Zap
Spear Goblins Dark Prince Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince Witch Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince Witch Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince Witch Cannon Cart Miner Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Witch Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Witch
Lightning
Dark Prince Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince Poison Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Elixir Golem Miner Royal Ghost Dark Prince Poison Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Elixir Golem Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Elixir Golem Dark Prince Cannon Cart Royal Ghost
Elixir Golem
Poison Spear Goblins Witch Royal Ghost
Dark Prince
Spear Goblins Poison Witch Miner Royal Ghost
Poison
Elixir Golem Miner Dark Prince Cannon Cart Royal Ghost
Witch
Elixir Golem Dark Prince Cannon Cart Miner Royal Ghost
Cannon Cart
Spear Goblins Poison Witch Miner Royal Ghost
Miner
Spear Goblins Poison Dark Prince Witch Cannon Cart Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince Poison Witch Cannon Cart Miner

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Dark Prince Poison Cannon Cart Royal Ghost
Elixir Golem
Dark Prince
Spear Goblins Poison Witch Cannon Cart Royal Ghost
Poison
Spear Goblins Dark Prince
Witch
Dark Prince Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Spear Goblins Dark Prince Witch Royal Ghost
Miner
Royal Ghost
Spear Goblins Dark Prince Witch Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins
Dark Prince Witch Cannon Cart
Witch Dark Prince Cannon Cart
Witch Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Poison
Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Royal Ghost
Spear Goblins Poison Witch
Poison Cannon Cart
Witch
Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Miner Royal Ghost
Poison Witch Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Royal Ghost
Spear Goblins Poison Witch
Dark Prince Witch Cannon Cart
Dark Prince Poison Witch Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Dark Prince Poison Witch Cannon Cart
Spear Goblins Dark Prince Witch Cannon Cart Royal Ghost
Poison Witch Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Dark Prince Royal Ghost Spear Goblins Poison Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince Witch Cannon Cart Royal Ghost
Poison Cannon Cart Miner Royal Ghost
Spear Goblins Dark Prince Witch Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Witch Cannon Cart
Poison Witch
Dark Prince Spear Goblins Witch Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Spear Goblins Dark Prince Poison Witch Cannon Cart
Witch
Dark Prince Witch Cannon Cart
Dark Prince Poison
Dark Prince Cannon Cart Witch
Witch Cannon Cart
Witch Spear Goblins Dark Prince Poison Cannon Cart
Poison Dark Prince Witch Cannon Cart Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Miner Royal Ghost
Poison Cannon Cart Miner
Cannon Cart Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison Spear Goblins Witch
Poison Witch
Poison
Poison Miner
Poison
Poison Miner Dark Prince Cannon Cart
Poison
Poison Cannon Cart Miner
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Spear Goblins Poison Witch Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison
Dark Prince Poison
Poison Witch Miner
Poison
Poison
Poison Cannon Cart
Poison Dark Prince Witch
Witch
Poison Miner Witch Royal Ghost
Poison Witch Miner
Poison Miner
Poison Witch
Poison Witch
Poison Miner
Poison
Poison
Spear Goblins Dark Prince Witch Cannon Cart
Poison Witch
Poison Miner Dark Prince Cannon Cart
Poison
Poison
Dark Prince Cannon Cart
Poison Witch
Poison Witch
Poison Dark Prince Witch Cannon Cart Miner Royal Ghost
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076