Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Zappies Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Zappies Princess Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Zappies Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Zappies Princess
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Zappies Princess
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Zappies
Arrows
Spear Goblins Zappies Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Zappies Princess Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Zappies Princess Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Zappies Princess
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Elixir Golem Princess Hog Rider Zappies Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Elixir Golem Zappies Princess Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Spear Goblins Hog Rider Zappies The Log Inferno Dragon
Hog Rider
Spear Goblins The Log Elixir Golem Zappies Princess Mega Knight
Zappies
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Elixir Golem Princess Mega Knight
Princess
Spear Goblins Hog Rider The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Hog Rider Zappies The Log Princess

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Zappies The Log Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Hog Rider
Zappies
Spear Goblins The Log Mega Knight
The Log
Spear Goblins Zappies Princess Inferno Dragon Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zappies The Log Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zappies The Log
Inferno Dragon Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Spear Goblins Zappies Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zappies Princess
The Log Mega Knight
Zappies Inferno Dragon Princess
Spear Goblins Zappies Mega Knight
Spear Goblins Zappies The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zappies Princess
Mega Knight Zappies The Log
Mega Knight Zappies The Log Princess
Inferno Dragon Zappies Mega Knight
Zappies The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zappies
Mega Knight Spear Goblins Zappies The Log
The Log Spear Goblins Zappies Princess Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Zappies The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zappies
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Mega Knight Spear Goblins The Log
Mega Knight Zappies The Log
Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Princess
Spear Goblins Zappies
Mega Knight Zappies Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Zappies The Log Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Zappies
Mega Knight The Log
Mega Knight Zappies
Zappies Princess Mega Knight
Zappies Spear Goblins The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zappies The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Spear Goblins Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Spear Goblins The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log
Princess
Zappies
The Log Mega Knight
Zappies Princess
Mega Knight
The Log Princess
Spear Goblins Zappies Princess
Zappies Princess
The Log
Princess Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Zappies The Log Princess
Zappies Princess
The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076