Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Witch Lumberjack
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Poison Electro Wizard Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Poison

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elixir Golem Lumberjack
Elixir Golem
Poison Spear Goblins Musketeer Witch Lumberjack
Musketeer
Elixir Golem P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Musketeer Witch Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Musketeer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Musketeer
Lumberjack Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Witch
Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Musketeer Poison Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Spear Goblins Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Spear Goblins Poison Witch
Musketeer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Poison Witch Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Lumberjack
Musketeer Spear Goblins Poison Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Witch Electro Wizard
Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Spear Goblins Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison Witch Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Spear Goblins Musketeer Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Spear Goblins Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
Poison Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Musketeer Witch
Witch Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Poison
Poison
Poison Spear Goblins Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison
Poison
Musketeer Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Musketeer Electro Wizard
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Spear Goblins Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Witch
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Witch
Witch
Poison Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer
Poison Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Witch
Poison Musketeer Witch Electro Wizard
Poison Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Poison
Poison
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Poison Witch Electro Wizard
Musketeer Poison Witch Electro Wizard
Poison Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076