Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Barbarian Barrel Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Barbarian Barrel Elixir Golem Battle Ram
Elixir Golem
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Witch
Valkyrie
Spear Goblins Battle Ram Wizard Witch
Battle Ram
Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Elixir Golem
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Witch
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Wizard Witch
Valkyrie Barbarian Barrel
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Witch
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Spear Goblins
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel Witch
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Spear Goblins Witch
Wizard Witch
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
Wizard
Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076