Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Rage Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Rage Arrows Poison Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Rage Arrows

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Spear Goblins
Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Poison Wizard
Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Spear Goblins P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Rage
Poison
Spear Goblins
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Wizard
Inferno Dragon
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Fire Spirit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Spear Goblins
Inferno Dragon Fire Spirit Spear Goblins Arrows Wizard Poison
Arrows Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins
Poison Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Wizard Poison
P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Arrows Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Wizard
Arrows Wizard Poison Fire Spirit Spear Goblins Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Arrows Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins P.E.K.K.A
Poison Arrows Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Wizard Poison
P.E.K.K.A Spear Goblins
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Poison Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Spear Goblins Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Poison Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Wizard Poison Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Poison Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Fire Spirit Wizard
Arrows Poison Wizard
Fire Spirit Poison
Poison Arrows Wizard
Poison Fire Spirit Arrows Wizard
Poison Fire Spirit
Arrows Poison
Arrows Poison
Spear Goblins Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Fire Spirit Arrows Wizard Poison
Fire Spirit Arrows Wizard Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit Wizard
Inferno Dragon
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Fire Spirit Arrows Wizard
Wizard Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Poison
Fire Spirit Spear Goblins
Poison Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Poison
Poison
Poison
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076