Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Dark Prince Executioner Ice Wizard Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince Executioner Ice Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince Executioner Ice Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Executioner Ice Wizard Bandit
Poison
Spear Goblins Firecracker Executioner Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Executioner Ice Wizard Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Dark Prince Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Bandit Dark Prince Golden Knight Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dark Prince Bandit
Spear Goblins
Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker
Spear Goblins Dark Prince Bandit
Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Executioner Ice Wizard Bandit
Executioner
Dark Prince Bandit
Ice Wizard
Dark Prince Bandit
Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince Executioner Ice Wizard Golden Knight
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 18

Fire Spirit
Spear Goblins Firecracker Golden Knight
Spear Goblins
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Ice Wizard Bandit Golden Knight
Firecracker
Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Ice Wizard Bandit Golden Knight
Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Executioner Ice Wizard Bandit
Executioner
Dark Prince Bandit
Ice Wizard
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Bandit Golden Knight
Bandit
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Executioner Ice Wizard
Golden Knight
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker Dark Prince Executioner Ice Wizard Bandit
Fire Spirit Dark Prince Executioner Ice Wizard Bandit
Firecracker Dark Prince Ice Wizard Bandit
Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince Executioner Ice Wizard Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Executioner Ice Wizard
Bandit Golden Knight
Ice Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince Ice Wizard Bandit
Executioner Ice Wizard Spear Goblins Firecracker Dark Prince Bandit
Executioner Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
Fire Spirit Dark Prince Ice Wizard Bandit
Fire Spirit Executioner Firecracker Dark Prince Golden Knight
Bandit
Bandit
Firecracker Dark Prince Executioner
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince Executioner Ice Wizard Bandit Golden Knight
Executioner Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince Ice Wizard Bandit
Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince Bandit
Bandit Firecracker Executioner
Bandit Spear Goblins Dark Prince Golden Knight
Dark Prince Bandit
Dark Prince Executioner Bandit
Fire Spirit Firecracker Executioner Ice Wizard
Dark Prince Spear Goblins Ice Wizard Bandit
Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Bandit
Dark Prince Golden Knight
Dark Prince
Dark Prince Executioner Bandit Golden Knight
Firecracker Executioner
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Executioner Golden Knight
Executioner Firecracker Dark Prince Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Executioner Ice Wizard Bandit Golden Knight
Bandit
Firecracker Dark Prince
Executioner Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker Executioner Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Fire Spirit Firecracker Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker Bandit Golden Knight
Fire Spirit
Firecracker Dark Prince Bandit Golden Knight
Fire Spirit Firecracker Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit
Firecracker
Spear Goblins Firecracker Executioner Bandit Golden Knight
Firecracker Executioner Bandit
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Executioner Bandit
Fire Spirit Firecracker Golden Knight
Firecracker Fire Spirit Dark Prince Executioner Ice Wizard
Firecracker Executioner Ice Wizard Bandit Golden Knight
Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit Golden Knight
Fire Spirit Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker
Bandit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Bandit
Fire Spirit Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker Golden Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner Bandit Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076