Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Mega Knight
Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins
Fireball
Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Fire Spirit Bats Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Bats
Spear Goblins Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Army
Fireball
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang
Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball
Skeleton Army Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats
Skeleton Army Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Fireball Mega Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Fire Spirit Spear Goblins Bats Fireball Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball
Bats Mega Knight Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Mega Knight
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fire Spirit Fireball Mega Knight
Fire Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076