Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Flying Machine Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Balloon
Poison
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Musketeer Flying Machine Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Spear Goblins
Hog Rider Flying Machine Balloon Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Flying Machine
Spear Goblins Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Balloon
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Spear Goblins Giant Skeleton
Spear Goblins
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Skeleton Army Giant Skeleton
Musketeer
Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Giant Skeleton
Flying Machine
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Musketeer Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Musketeer Spear Goblins Flying Machine
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Fire Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Musketeer
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Fire Spirit
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076