Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince Balloon Executioner Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Balloon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Executioner
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Balloon Executioner Mother Witch
Fireball
Balloon Executioner Mother Witch
Poison
Spear Goblins Balloon Executioner Mother Witch
Lightning
Dark Prince Balloon Executioner Mother Witch
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Tornado Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Rocket Tornado Dark Prince Executioner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Tornado Dark Prince Mother Witch Balloon Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dark Prince Balloon Mother Witch
Spear Goblins
Dark Prince Balloon
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Dark Prince Balloon
Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Tornado Balloon Executioner Mother Witch
Balloon
Fire Spirit Spear Goblins Tornado Dark Prince Executioner
Executioner
Tornado Dark Prince Balloon
Mother Witch
Fire Spirit Dark Prince

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Spear Goblins Tornado
Spear Goblins
Fire Spirit Dark Prince
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Fire Spirit Dark Prince Mother Witch
Dark Prince
Spear Goblins Tornado Executioner Mother Witch
Balloon
Executioner
Tornado Dark Prince
Mother Witch
Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Executioner
Dark Prince Executioner
Rocket Tornado Fire Spirit Dark Prince Executioner
Dark Prince
Rocket Tornado Dark Prince
Tornado Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Executioner Mother Witch
Rocket Tornado Fire Spirit Spear Goblins Executioner
Rocket
Tornado
Tornado Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince
Executioner Mother Witch Spear Goblins Tornado Dark Prince
Executioner Spear Goblins Tornado
Fire Spirit Rocket Dark Prince
Fire Spirit Rocket Executioner Tornado Dark Prince
Rocket Tornado
Tornado Dark Prince Executioner
Fire Spirit Spear Goblins Tornado Dark Prince Executioner
Tornado Executioner Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Mother Witch
Tornado
Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince
Rocket Executioner
Spear Goblins Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Tornado
Dark Prince Executioner
Fire Spirit Rocket Executioner Mother Witch Tornado
Rocket Dark Prince Spear Goblins
Dark Prince
Rocket Spear Goblins Tornado Dark Prince
Dark Prince
Rocket Tornado Dark Prince
Rocket Dark Prince Executioner
Executioner
Spear Goblins Rocket Tornado Dark Prince Executioner
Executioner Dark Prince Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado Executioner
Rocket
Rocket Dark Prince
Rocket Executioner Fire Spirit Dark Prince
Executioner Mother Witch Fire Spirit Spear Goblins Rocket Tornado
Fire Spirit Tornado Executioner
Fire Spirit Tornado Executioner
Tornado
Rocket Fire Spirit Tornado
Rocket Tornado Dark Prince
Fire Spirit Rocket Tornado Executioner
Rocket Fire Spirit Executioner
Rocket
Rocket Spear Goblins Executioner
Rocket Executioner
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit Dark Prince Executioner
Rocket Fire Spirit Tornado Mother Witch
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Mother Witch Fire Spirit Dark Prince Executioner
Tornado Executioner
Tornado
Rocket Tornado
Fire Spirit Tornado Executioner Mother Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Spear Goblins Rocket Dark Prince
Rocket Fire Spirit Tornado Executioner
Rocket Dark Prince Executioner
Executioner
Rocket Tornado
Dark Prince Executioner
Rocket Tornado
Rocket Tornado Executioner
Rocket Tornado Dark Prince Executioner
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076