Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Electro Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Miner Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Electro Dragon Miner
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bandit
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Electro Dragon Miner Bandit
Fireball
Electro Dragon Bandit
Poison
Spear Goblins Bats Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Tornado Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Tornado Miner Bandit Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bats Tornado

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Bandit
Spear Goblins
Miner Bandit Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Bandit
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Miner Mega Knight
Miner
Fire Spirit Spear Goblins Bats Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Bats Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Tornado Electro Dragon Miner Bandit

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Spear Goblins Tornado
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bats
Spear Goblins Bandit Mega Knight
Tornado
Fire Spirit Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Spear Goblins Tornado
Miner
Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Bats Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Tornado Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Dragon
Bats Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight Fire Spirit Bats Electro Dragon Bandit
Bats Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Fire Spirit Spear Goblins Bats Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bats Tornado Fire Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado
Tornado Fire Spirit Spear Goblins Miner Bandit Mega Knight
Bats Spear Goblins Tornado Electro Dragon Bandit Mega Knight
Spear Goblins Bats Tornado Electro Dragon
Mega Knight Fire Spirit Bats Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Mega Knight Bats Tornado Electro Dragon
Bandit Mega Knight
Tornado Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Mega Knight Spear Goblins Bats Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Fire Spirit Spear Goblins Bats Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Bats Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Bandit
Bandit Electro Dragon Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Bats Electro Dragon
Mega Knight Bats Tornado Bandit
Bandit Mega Knight
Fire Spirit Bats Tornado Electro Dragon
Spear Goblins Bats Bandit
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Spear Goblins Bats Tornado Bandit
Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight Tornado
Mega Knight Bandit
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Spear Goblins Bats Tornado
Bats Mega Knight Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon Miner Bandit
Electro Dragon Miner Bandit
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Miner Tornado Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Bats Tornado Electro Dragon
Miner Tornado Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Miner Bandit
Electro Dragon Bandit
Spear Goblins Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado
Bats
Fire Spirit Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fire Spirit Tornado Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Fire Spirit Electro Dragon Mega Knight
Miner Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon Miner Bandit Mega Knight
Miner Tornado Bandit
Fire Spirit Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Electro Dragon Miner Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Miner Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Tornado
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Miner Bandit Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076