Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Miner
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Lightning
Dark Prince Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Miner Fireball Dark Prince Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Miner Dark Prince Prince
Fireball
Dark Prince Miner
Goblin Barrel
Spear Goblins Dark Prince Prince Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Spear Goblins Fireball Witch Miner
Witch
Dark Prince Prince Miner
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Spear Goblins Witch Miner
Miner
Spear Goblins Fireball Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Dark Prince Miner
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Prince
Dark Prince
Spear Goblins Fireball Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Witch
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Dark Prince
Skeleton Army Witch Prince Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince Prince Miner
Skeleton Army Witch Spear Goblins Fireball Dark Prince
Spear Goblins Fireball Witch
Skeleton Army Prince Fireball Dark Prince Witch
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch Spear Goblins Fireball Dark Prince
Prince
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Prince Miner
Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince Spear Goblins Fireball Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch Skeleton Army
Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Fireball Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Spear Goblins Witch
Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball Prince
Miner Fireball Dark Prince Prince
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball Prince
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Witch Miner
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Miner Witch
Fireball Witch Prince Miner
Fireball Miner
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Prince
Fireball
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Dark Prince Prince
Fireball
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Prince Miner
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076