Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince Hunter Executioner Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dark Prince Hunter Executioner Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Dark Prince Hunter
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Dark Prince Hunter Executioner Electro Wizard
Fireball
Hunter Executioner Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Hunter Executioner Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Hunter Executioner Electro Wizard
Rocket
Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Executioner Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Hunter Executioner Electro Giant Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Executioner Electro Giant Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Fireball Dark Prince Hunter Electro Wizard Executioner Goblin Machine Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Fireball Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dark Prince
Fireball
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Electro Giant Spear Goblins Fireball Executioner Electro Wizard
Hunter
Executioner
Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince
Electro Wizard
Fireball Dark Prince
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Fireball Hunter Executioner Electro Wizard
Hunter
Dark Prince Electro Wizard
Executioner
Dark Prince
Electro Giant
Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Dark Prince Hunter
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Executioner Electro Wizard
Hunter Dark Prince Executioner Electro Wizard
Hunter Dark Prince Executioner Electro Wizard
Hunter Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince
Fireball Spear Goblins Dark Prince Hunter Executioner Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Spear Goblins Fireball Executioner
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Hunter
Spear Goblins Dark Prince Hunter Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Spear Goblins Fireball Dark Prince Hunter Electro Giant
Hunter Executioner Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Hunter Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Executioner Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Fireball Hunter Electro Giant Electro Wizard
Fireball Dark Prince Hunter Executioner Electro Wizard
Fireball Spear Goblins Dark Prince Hunter Executioner Electro Wizard
Hunter Executioner Spear Goblins Fireball Dark Prince Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Fireball Hunter Executioner Electro Giant Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Hunter Executioner
Spear Goblins Dark Prince Hunter Electro Wizard
Dark Prince Hunter Fireball Electro Wizard
Dark Prince Hunter Executioner
Fireball Executioner Electro Giant Hunter Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Fireball Hunter Electro Wizard
Dark Prince Hunter
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Dark Prince
Dark Prince Hunter
Fireball Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince Fireball Hunter Executioner
Fireball Executioner Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Spear Goblins Fireball Dark Prince Hunter Executioner
Executioner Fireball Dark Prince Hunter Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Dark Prince
Fireball Executioner Electro Giant Spear Goblins Hunter Goblin Machine
Executioner
Fireball Hunter Executioner
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard Goblin Machine
Fireball Executioner
Fireball Hunter Executioner
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Hunter Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Dark Prince Hunter Executioner Electro Wizard Goblin Machine
Fireball Electro Giant Goblin Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Giant Fireball Dark Prince Hunter Executioner Goblin Machine
Fireball Hunter Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Executioner Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Hunter Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Hunter Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Electro Giant
Dark Prince Executioner
Electro Giant Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Dark Prince Executioner Electro Giant Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076