Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Furnace Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Furnace Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon
Zap
Spear Goblins Furnace Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Furnace Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Furnace Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Furnace Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Furnace Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Spear Goblins Furnace Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Furnace Balloon Prince
Rocket
Furnace Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Fireball Furnace Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Furnace Balloon Prince
Fireball
Furnace
Spear Goblins Goblin Barrel Balloon Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince Furnace Guards Skeleton Army Balloon
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Spear Goblins Furnace Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Furnace

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Guards Skeleton Army Prince
Fireball
Furnace
Guards Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Guards
Spear Goblins Furnace Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Spear Goblins Furnace Guards Prince
Balloon
Prince
Spear Goblins Furnace Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball
Skeleton Army Furnace Prince
Furnace Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Furnace Guards
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Furnace Guards
Furnace Spear Goblins Fireball
Fireball
Furnace Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Spear Goblins Prince
Guards Skeleton Army Spear Goblins Fireball Furnace
Spear Goblins Fireball Furnace
Furnace Skeleton Army Prince Fireball Guards
Fireball Skeleton Army Furnace Guards Prince
Skeleton Army Furnace Prince
Skeleton Army Fireball Furnace Prince
Fireball Furnace Skeleton Army Prince
Fireball Spear Goblins Furnace Guards Skeleton Army Prince
Furnace Spear Goblins Fireball Guards
Prince
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Furnace Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Spear Goblins Fireball Furnace Prince
Fireball Prince
Guards Skeleton Army Spear Goblins Furnace Prince
Guards Skeleton Army Prince Fireball
Guards Skeleton Army Prince
Fireball Furnace
Guards Skeleton Army Prince Spear Goblins Fireball Furnace
Skeleton Army Prince
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army
Guards Prince
Skeleton Army Fireball Guards Prince
Skeleton Army Prince Fireball Guards
Fireball Furnace Skeleton Army
Guards Skeleton Army Spear Goblins Fireball Furnace Prince
Fireball
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Furnace
Fireball Spear Goblins Furnace
Furnace
Fireball
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Prince
Spear Goblins Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Furnace
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Spear Goblins Fireball Guards Skeleton Army Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Prince
Fireball Guards
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076