Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Witch Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Witch Giant Skeleton Sparky Little Prince
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Witch Giant Skeleton Sparky Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Witch Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky Little Prince
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky Little Prince
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Witch Sparky Little Prince
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky Little Prince
Rocket
Goblin Hut Witch Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Little Prince Fireball Baby Dragon Goblin Hut Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Little Prince Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Baby Dragon Sparky Little Prince
Goblin Hut
Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky
Sparky
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Goblin Hut Little Prince
Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Witch Giant Skeleton Little Prince
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch Little Prince
Sparky
Little Prince
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Sparky Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Sparky Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Little Prince
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky Goblin Hut
Spear Goblins Giant Skeleton Sparky Little Prince
Witch Spear Goblins Fireball Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Sparky Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Sparky Goblin Hut Baby Dragon Witch
Sparky Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Sparky
Sparky Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon Witch Spear Goblins Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Little Prince
Sparky Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Baby Dragon
Giant Skeleton Spear Goblins Goblin Hut Witch Sparky
Giant Skeleton Fireball Sparky
Giant Skeleton Goblin Hut Witch Sparky
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Sparky Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Spear Goblins Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky
Witch Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Goblin Hut Witch Sparky Spear Goblins Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Little Prince
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Sparky Little Prince
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Sparky Little Prince
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076