Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Elixir Collector Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Elixir Collector
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Elixir Collector Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Elixir Collector
Lightning
Goblin Hut Elixir Collector Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Elixir Collector Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Collector Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Fireball Inferno Dragon Goblin Hut Ram Rider Goblin Machine Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins The Log Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider
Goblin Hut
Spear Goblins The Log Ram Rider
Elixir Collector
The Log
Fireball Goblin Hut Ram Rider
Inferno Dragon
Spear Goblins
Ram Rider
Spear Goblins Fireball Goblin Hut The Log Goblin Machine
Goblin Machine
Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Goblin Hut The Log Inferno Dragon
Fireball
The Log Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Spear Goblins Fireball
Elixir Collector
The Log
Fireball Spear Goblins Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Spear Goblins The Log
Ram Rider
Fireball The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Goblin Hut The Log Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Hut The Log Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log Spear Goblins
Inferno Dragon Ram Rider Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball The Log Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Hut
Spear Goblins
Spear Goblins Fireball Goblin Hut The Log Ram Rider
Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Fireball The Log Ram Rider
Fireball Goblin Hut The Log
Inferno Dragon Goblin Hut Ram Rider
Fireball Goblin Hut The Log Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Goblin Hut
Fireball Spear Goblins Goblin Hut The Log Ram Rider
The Log Spear Goblins Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Spear Goblins Fireball The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball The Log Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Hut The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Goblin Hut Ram Rider
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Ram Rider
Inferno Dragon
Spear Goblins Fireball Goblin Hut The Log Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut
Fireball The Log
Fireball Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Spear Goblins Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball Goblin Hut The Log Inferno Dragon
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Ram Rider Goblin Machine
The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log Ram Rider Goblin Machine
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log
Spear Goblins Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Fireball The Log Goblin Machine
Fireball The Log Goblin Machine
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Goblin Machine
Inferno Dragon
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Ram Rider
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076