Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Witch
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Cage Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Goblin Cage Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Wizard Witch
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Fireball Goblin Cage Valkyrie Golden Knight Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Fireball Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Cage Mega Knight
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Goblin Cage
Spear Goblins Witch
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Witch
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Fireball
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Goblin Cage
Spear Goblins Fireball Wizard Witch
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Wizard Witch
Wizard
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Witch
Golden Knight
Spear Goblins Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard Golden Knight
Goblin Cage Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight Valkyrie
Goblin Cage Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Fireball Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Fireball Goblin Cage Wizard Witch
Fireball Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch Goblin Cage
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Spear Goblins Fireball Wizard Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Witch
Goblin Cage Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Cage Witch Golden Knight
Goblin Cage Mega Knight
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
Fireball Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Fireball Mega Knight
Goblin Cage
Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Spear Goblins Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Fireball Goblin Cage Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Cage Wizard Witch Golden Knight
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Spear Goblins Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076