Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Hog Rider The Log Magic Archer
Hog Rider
Spear Goblins Fireball The Log Goblin Barrel Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Skeleton Army The Log
Fireball
The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins The Log Magic Archer
Witch
The Log
The Log
Fireball Spear Goblins Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Spear Goblins Magic Archer
Spear Goblins Fireball Witch Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Army Witch Spear Goblins Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Fireball Witch Magic Archer
Skeleton Army Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Spear Goblins Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Spear Goblins Fireball Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Witch
Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Witch The Log
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Witch
Fireball Witch Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Spear Goblins Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Spear Goblins Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Fireball Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball The Log Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076