Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076