Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Royal Hogs Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Royal Hogs Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Musketeer Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Spear Goblins Musketeer Royal Hogs Witch Balloon
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Musketeer Hog Rider Royal Hogs Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Royal Hogs Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Hog Rider
Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Balloon
Royal Hogs
Spear Goblins Fireball Musketeer
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Musketeer Hog Rider Witch Balloon
Witch
Hog Rider Baby Dragon
Balloon
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Royal Hogs
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Witch
Witch
Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Witch
Witch Musketeer
Witch Musketeer
Fireball
Fireball Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Witch Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Witch Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Fireball Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Spear Goblins Fireball Musketeer Witch
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Musketeer Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076