Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Spear Goblins Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Musketeer Flying Machine Hog Rider Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Flying Machine
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Spear Goblins Valkyrie Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Fireball Flying Machine
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Fireball Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Spear Goblins Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Witch Musketeer
Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Spear Goblins Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Spear Goblins Musketeer Flying Machine Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine
Musketeer
Valkyrie Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Wizard Musketeer Flying Machine Witch
Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Spear Goblins Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076