Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Spear Goblins Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Wizard Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton
Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant
Baby Dragon
Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Electro Giant
Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Spear Goblins Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Wizard Spear Goblins Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Electro Giant
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Valkyrie
Fireball Wizard Electro Giant Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Electro Giant Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Electro Giant Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Wizard Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076