Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Spear Goblins Lumberjack Sparky
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Spear Goblins Wizard Sparky
Lightning
Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Fireball Inferno Dragon Lumberjack Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Barbarian Barrel Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky Mega Knight
Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Lumberjack Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Lumberjack
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Sparky
Spear Goblins Fireball Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Wizard Barbarian Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Spear Goblins Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Fireball Wizard Barbarian Barrel
Sparky
Barbarian Barrel
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Wizard Barbarian Barrel Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Spear Goblins Barbarian Barrel Lumberjack Sparky Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Lumberjack Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Spear Goblins Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Lumberjack Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Sparky
Lumberjack Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky Spear Goblins Fireball Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Mega Knight Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Wizard Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Spear Goblins
Wizard Sparky
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Wizard Barbarian Barrel Sparky
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Spear Goblins Fireball Wizard Barbarian Barrel Sparky
Fireball Wizard Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Fireball Wizard Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076