Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Ram Rider
Zap
Spear Goblins Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Guards
The Log
Spear Goblins Guards Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Wizard Guards
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage The Log Guards Fireball Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Rage The Log Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider
Wizard
Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Wizard
Guards
The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Wizard The Log Ram Rider
The Log
Fireball Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Guards P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Ram Rider
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log
Rage
Guards
Spear Goblins Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Spear Goblins Wizard Guards Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Wizard The Log Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Spear Goblins Guards
Ram Rider Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Spear Goblins
Guards Spear Goblins Fireball Wizard The Log Ram Rider
Spear Goblins Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards The Log Ram Rider
Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Fireball P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Wizard Guards The Log Ram Rider
Wizard The Log Spear Goblins Fireball Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Spear Goblins Fireball Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins The Log Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards The Log
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards Ram Rider
Wizard Fireball
Guards Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Spear Goblins Ram Rider
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball Guards
Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Spear Goblins Fireball Guards
Fireball Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076