Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Hogs Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
The Log
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
Poison
Spear Goblins Wizard Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball Skeleton King Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs Skeleton King
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Spear Goblins Fireball Wizard Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton King
Skeleton Army Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Ice Wizard
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Ice Wizard Skeleton King
Ice Wizard
Spear Goblins Fireball Wizard Skeleton Army Skeleton King
Skeleton King
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Ice Wizard
Spear Goblins Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
Skeleton Army Spear Goblins Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Fireball Wizard Skeleton King
Spear Goblins Fireball Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Fireball
Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Wizard Spear Goblins Fireball Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army
Fireball Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Ice Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Skeleton King
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Skeleton King
Fireball Wizard Ice Wizard Skeleton King
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins Ice Wizard
Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076