Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins X-Bow Golem Princess Night Witch Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins X-Bow Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Princess Night Witch
Zap
Spear Goblins X-Bow Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins X-Bow Princess Night Witch
The Log
Spear Goblins X-Bow Princess
Earthquake
Spear Goblins X-Bow
Arrows
Spear Goblins Princess Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Princess Night Witch Mother Witch
Fireball
X-Bow Princess Night Witch Mother Witch
Poison
Spear Goblins X-Bow Princess Night Witch Mother Witch
Lightning
X-Bow Night Witch Mother Witch Monk
Rocket
X-Bow Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Golem Princess Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Princess Fireball Night Witch Mother Witch Monk X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Princess Fireball Night Witch

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
X-Bow Golem Princess
Fireball
X-Bow Golem Princess
X-Bow
Fireball Spear Goblins
Golem
Fireball Night Witch Spear Goblins Mother Witch
Princess
Spear Goblins Fireball Mother Witch
Night Witch
Golem Monk
Mother Witch
Golem Princess
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Spear Goblins
X-Bow Night Witch
Fireball
X-Bow Princess
X-Bow
Fireball Spear Goblins
Golem
Princess
Fireball Mother Witch
Night Witch
Spear Goblins Mother Witch
Mother Witch
Princess Night Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball X-Bow
X-Bow Night Witch Monk
Night Witch
Night Witch Monk
Fireball X-Bow Princess Monk
Fireball Spear Goblins X-Bow Night Witch Mother Witch
Spear Goblins Fireball X-Bow Princess Night Witch
Fireball X-Bow Monk
X-Bow Princess Night Witch
Spear Goblins Night Witch
Mother Witch Spear Goblins Fireball X-Bow Princess Night Witch
Spear Goblins Fireball Princess Night Witch
Night Witch Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Princess Night Witch
X-Bow
Monk Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Night Witch
Fireball Spear Goblins X-Bow Night Witch
Spear Goblins Fireball Princess Mother Witch
Spear Goblins Fireball Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Monk
Spear Goblins
Fireball X-Bow Night Witch Monk
Night Witch
Fireball Mother Witch Princess Monk
Spear Goblins Fireball Night Witch
Spear Goblins Fireball X-Bow Monk
Monk Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Princess
Spear Goblins Fireball X-Bow Night Witch Monk
Fireball Princess Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess X-Bow Monk
Fireball Monk X-Bow Princess
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch Spear Goblins Princess Monk
Princess
Fireball X-Bow Princess
Fireball Monk X-Bow
Fireball X-Bow Night Witch
Monk Fireball X-Bow Princess
Fireball Monk Princess
Fireball Princess
Fireball X-Bow Princess Monk
Princess Fireball X-Bow
X-Bow Spear Goblins Fireball Princess
Fireball X-Bow Princess
Monk Fireball
Night Witch
Fireball X-Bow Princess Monk
Fireball X-Bow Princess Mother Witch Monk
Fireball X-Bow Night Witch Monk
Fireball Princess
X-Bow Monk
Fireball X-Bow Monk
Mother Witch Fireball Princess
Fireball X-Bow Princess Monk
Fireball X-Bow Princess Monk
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Princess Night Witch Mother Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball X-Bow Night Witch
Fireball Princess Monk
Fireball Princess Monk
Spear Goblins Fireball X-Bow Princess Night Witch
Fireball Princess Monk
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Monk Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball X-Bow Princess Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076