Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Wizard Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin
Zap
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Magic Archer Mother Witch
Poison
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Wizard Magic Archer Mother Witch
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Spear Goblins Dart Goblin Wizard Magic Archer Mother Witch
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Spear Goblins Firecracker Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Spear Goblins Firecracker Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mother Witch Spear Goblins Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Wizard Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Dart Goblin Magic Archer
Spear Goblins Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Spear Goblins Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Firecracker Mother Witch Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer Mother Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Spear Goblins Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076