Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Electro Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Spear Goblins Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Spear Goblins Witch Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Skeleton Army Electro Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Witch Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Witch
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Witch Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Witch Spear Goblins Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Witch
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Spear Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Witch Electro Dragon Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Spear Goblins Witch Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Witch
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Skeleton Army Witch Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076