Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Firecracker Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Spear Goblins Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Spear Goblins
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Spear Goblins Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076