Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Princess
Zap
Spear Goblins Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Giant Skeleton Princess
The Log
Spear Goblins Firecracker Musketeer Giant Skeleton Princess
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Giant Skeleton Princess
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Poison
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Princess
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Firecracker Princess Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Firecracker Princess

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker
Spear Goblins Giant Skeleton Princess
Fireball
The Log Princess
Musketeer
Giant Skeleton The Log
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard The Log Princess
The Log
Fireball Musketeer Giant Skeleton Princess
Princess
Spear Goblins Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 3 15

Spear Goblins
Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Spear Goblins Musketeer Giant Skeleton Princess
Fireball
The Log Musketeer Princess
Musketeer
The Log Spear Goblins Firecracker Fireball Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard The Log Princess
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Spear Goblins Wizard Giant Skeleton Princess
Princess
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log
Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Princess
Fireball The Log Spear Goblins Firecracker Musketeer
Musketeer Spear Goblins Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer Princess
Spear Goblins Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton The Log Princess
Musketeer Spear Goblins Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log Princess
Fireball The Log
Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer Giant Skeleton Princess
Musketeer
Wizard Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Musketeer Wizard The Log
Giant Skeleton Spear Goblins Musketeer The Log
Giant Skeleton Fireball Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer
Firecracker Fireball Wizard Musketeer Princess
Spear Goblins Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Spear Goblins Firecracker Fireball The Log
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Musketeer Princess
Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Spear Goblins Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Wizard The Log Princess
Fireball The Log Firecracker Wizard Princess
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log Princess
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Fireball Musketeer The Log Princess
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Princess Firecracker Fireball Musketeer The Log
Spear Goblins Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log Princess
Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log Princess
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Wizard The Log Princess
Firecracker Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Princess
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball The Log Musketeer Wizard Princess
Fireball Musketeer Wizard The Log Princess
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Princess
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log
Firecracker Fireball Princess
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard The Log Princess
Spear Goblins Fireball Musketeer Princess
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Princess
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Princess
The Log Firecracker Fireball Musketeer Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log Princess
Firecracker Fireball Musketeer Princess
Firecracker Fireball Musketeer Giant Skeleton The Log Princess
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076