Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Graveyard Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Lumberjack Graveyard
Zap
Spear Goblins Firecracker Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Graveyard Sparky
The Log
Spear Goblins Firecracker Lumberjack Graveyard Sparky
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Graveyard
Arrows
Spear Goblins Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Graveyard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Graveyard Sparky
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Golden Knight Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Royal Ghost Lumberjack Graveyard Sparky
Firecracker
Spear Goblins Lumberjack Sparky
Royal Ghost
Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Electro Wizard
Graveyard Royal Ghost Lumberjack Sparky
Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Graveyard Sparky
Graveyard
Electro Wizard Spear Goblins Lumberjack Sparky Golden Knight
Sparky
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Lumberjack Graveyard Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost Graveyard Sparky

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Firecracker
Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Graveyard
Sparky
Golden Knight
Golden Knight
Spear Goblins Firecracker Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Sparky Golden Knight
Lumberjack Sparky Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Sparky Electro Wizard
Lumberjack Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lumberjack Sparky
Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Spear Goblins Firecracker
Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Sparky Electro Wizard
Sparky Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Electro Wizard Sparky Golden Knight
Lumberjack Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky
Firecracker Electro Wizard
Sparky Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack Sparky
Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Sparky
Sparky
Lumberjack Sparky Golden Knight
Electro Wizard
Lumberjack Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky
Electro Wizard Sparky Spear Goblins Firecracker Lumberjack Golden Knight
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost Sparky Golden Knight
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Spear Goblins
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Sparky
Spear Goblins Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Golden Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Spear Goblins
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076