Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Electro Dragon Princess Skeleton King
Zap
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Princess Skeleton King
The Log
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Princess Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon Princess Skeleton King
Fireball
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon Princess Skeleton King
Poison
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon Princess Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Firecracker Skeleton Army Princess Goblin Cage Skeleton King Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Goblin Cage Princess
Firecracker
Spear Goblins Goblin Cage Princess
Goblin Cage
Spear Goblins Firecracker The Log
Skeleton Army
Skeleton King
Electro Dragon
The Log
Goblin Cage Princess
Princess
Spear Goblins Firecracker The Log
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 21

Spear Goblins
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon The Log Skeleton King
Firecracker
The Log Spear Goblins Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon Princess
Goblin Cage
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Electro Dragon The Log Princess
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Electro Dragon The Log Princess Skeleton King
Electro Dragon
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Spear Goblins Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon Princess
Princess
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army The Log Skeleton King
Skeleton King
Spear Goblins Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Electro Dragon The Log
Skeleton Army Firecracker Goblin Cage Electro Dragon The Log
Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Spear Goblins Firecracker Electro Dragon
Spear Goblins Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Princess
Goblin Cage Electro Dragon The Log
Goblin Cage Skeleton Army Princess Skeleton King
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Electro Dragon The Log Princess Skeleton King
Spear Goblins Firecracker Electro Dragon Princess
Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon The Log
Skeleton Army Firecracker Goblin Cage Electro Dragon The Log Princess Skeleton King
Skeleton Army Goblin Cage Skeleton King
Skeleton Army Goblin Cage The Log
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Cage Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Electro Dragon The Log
Goblin Cage The Log Spear Goblins Firecracker Electro Dragon Princess
Goblin Cage
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Electro Dragon The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Goblin Cage
Firecracker Electro Dragon The Log
Skeleton Army Spear Goblins Goblin Cage Electro Dragon The Log
Skeleton Army Goblin Cage The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Firecracker Electro Dragon Princess
Skeleton Army Spear Goblins Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Electro Dragon Spear Goblins Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Cage The Log
Skeleton Army Goblin Cage Skeleton King
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon Princess
Skeleton Army Electro Dragon Spear Goblins Firecracker Goblin Cage The Log Skeleton King
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon The Log Princess Skeleton King
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Princess
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Spear Goblins Electro Dragon Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Electro Dragon Princess
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker Electro Dragon The Log Princess
Firecracker Electro Dragon The Log Princess
Firecracker Electro Dragon The Log Princess
Firecracker Electro Dragon The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon Princess
Firecracker The Log Electro Dragon Princess
Electro Dragon The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker The Log Princess
Spear Goblins Skeleton Army Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
The Log
Firecracker Electro Dragon Princess
The Log Firecracker Electro Dragon Princess Skeleton King
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log Princess Skeleton King
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker The Log Princess
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076