Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Princess
Zap
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
The Log
Spear Goblins Firecracker Princess
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Valkyrie Princess Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer Mother Witch
Poison
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer Mother Witch
Lightning
Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Princess Valkyrie Magic Archer Mother Witch Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Firecracker Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Valkyrie Princess Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Magic Archer Mother Witch
Princess
Spear Goblins Firecracker Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Princess Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Princess Magic Archer Mother Witch
Princess
Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Firecracker Princess Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Princess
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Mother Witch Spear Goblins Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Firecracker Princess Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Firecracker Minion Horde Magic Archer
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Princess Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Firecracker Minion Horde Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mother Witch Minion Horde Princess Magic Archer
Spear Goblins Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Spear Goblins Minion Horde Princess Magic Archer
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Princess Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Princess
Minion Horde
Firecracker Mother Witch Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer Mother Witch
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Minion Horde Spear Goblins Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Minion Horde Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076