Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem Elixir Collector P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker
The Log
Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Elixir Collector
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Collector
Poison
Spear Goblins Firecracker Elixir Collector
Lightning
Ice Golem Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Collector P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Ice Golem The Log Firecracker Fireball Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Spear Goblins Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Ice Golem Mirror P.E.K.K.A
Ice Golem
Spear Goblins Firecracker
Fireball
Mirror The Log
Elixir Collector
Mirror
Fireball The Log Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
The Log
Mirror Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 8

Spear Goblins
Ice Golem Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Spear Goblins Mirror P.E.K.K.A
Ice Golem
Spear Goblins Firecracker Fireball The Log
Fireball
Mirror The Log Ice Golem
Elixir Collector
Mirror
Fireball Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem Fireball The Log
P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins Firecracker Fireball
Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Ice Golem
Spear Goblins Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Spear Goblins Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Fireball The Log
Fireball Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Firecracker The Log
The Log Spear Goblins Firecracker Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Ice Golem
P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Firecracker Ice Golem Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Spear Goblins Firecracker Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Spear Goblins Ice Golem
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Spear Goblins Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Spear Goblins Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076