Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Witch Princess
Zap
Spear Goblins Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Witch Princess Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Princess Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Firecracker Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Princess Ice Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Witch Princess Ice Wizard
Princess
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Witch Princess Ice Wizard
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Princess Ice Wizard
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
Spear Goblins Firecracker Witch Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch Ice Wizard Spear Goblins Firecracker Princess
Spear Goblins Firecracker Witch Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Witch Ice Wizard
Witch Spear Goblins Firecracker Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Spear Goblins Witch Princess Ice Wizard
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Spear Goblins Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker Witch Princess
Princess
Firecracker Witch Princess Ice Wizard
Witch
Firecracker Witch Princess Ice Wizard
Witch Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess Ice Wizard
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Spear Goblins Witch Princess
Firecracker Witch Princess Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076