Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Hog Rider
Zap
Spear Goblins Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Spear Goblins Firecracker Musketeer Hog Rider Sparky
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Valkyrie Sparky Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Firecracker Wizard Sparky
Hog Rider
Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Spear Goblins Wizard Sparky
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie
Sparky Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Firecracker Wizard
Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer
Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Firecracker Wizard
Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Firecracker
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Spear Goblins Firecracker Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins Firecracker Musketeer Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Sparky
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer
Sparky Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie Sparky
Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky
Firecracker Musketeer Valkyrie Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Spear Goblins Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Sparky
Firecracker Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Wizard Sparky
Firecracker Musketeer Wizard
Sparky
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Spear Goblins Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076