Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Royal Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Dark Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Miner
Zap
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Dark Prince
The Log
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Miner
Fireball
Firecracker
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado Dark Prince Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Firecracker Tornado Miner Dark Prince Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Firecracker Royal Giant Dark Prince
Firecracker
Royal Giant Miner Spear Goblins Tornado Dark Prince
Royal Giant
Firecracker Poison Miner Spear Goblins Tornado Dark Prince The Log
Tornado
Firecracker Royal Giant Dark Prince Poison The Log
Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Tornado Poison Miner
Poison
Royal Giant Miner Tornado Dark Prince The Log
The Log
Royal Giant Tornado Poison Miner
Miner
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Poison Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Firecracker Dark Prince Poison The Log
Firecracker
The Log Spear Goblins Tornado Dark Prince
Royal Giant
Tornado
Firecracker Dark Prince Poison The Log
Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Tornado Poison The Log
Poison
Spear Goblins Tornado Dark Prince The Log
The Log
Firecracker Spear Goblins Tornado Dark Prince Poison Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Tornado Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado Dark Prince Poison The Log
Tornado The Log Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Tornado Spear Goblins Firecracker Poison
Poison The Log
Tornado
Tornado Spear Goblins Firecracker Dark Prince Miner
Poison Spear Goblins Firecracker Tornado Dark Prince The Log
Spear Goblins Firecracker Tornado Poison
Dark Prince The Log
Firecracker Tornado Dark Prince Poison The Log
Tornado The Log
Firecracker Tornado Dark Prince Poison
Spear Goblins Firecracker Tornado Dark Prince The Log
Tornado Poison The Log Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Tornado
Dark Prince Spear Goblins Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince
Poison Firecracker The Log Miner
Spear Goblins Dark Prince The Log
Dark Prince Tornado The Log
Dark Prince
Firecracker Poison Tornado
Dark Prince Spear Goblins
Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Tornado Dark Prince Poison The Log
Dark Prince
Tornado Dark Prince Poison The Log
Dark Prince
Firecracker
Spear Goblins Firecracker Tornado Dark Prince Poison The Log
Poison Firecracker Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Tornado The Log Miner
Poison The Log Miner
Firecracker Dark Prince Poison The Log
Poison Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Poison Spear Goblins Tornado
Firecracker Tornado Poison The Log
Poison The Log Firecracker Tornado
Poison The Log Miner Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Miner Tornado Dark Prince The Log
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker The Log Miner
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Spear Goblins Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Tornado Poison
Firecracker Dark Prince Poison The Log
Firecracker Tornado Poison The Log Miner
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Firecracker Tornado Poison The Log Dark Prince
Firecracker Poison The Log Miner Tornado
Tornado Poison The Log Miner
Poison Miner Firecracker Tornado The Log
Poison Firecracker Tornado
Firecracker Poison
Poison The Log Miner
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Spear Goblins Dark Prince
Poison Firecracker Tornado
The Log
Poison Miner Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado Poison The Log
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Dark Prince The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076