Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Tesla Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Spear Goblins Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Witch Little Prince
The Log
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Witch Little Prince
Poison
Spear Goblins Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Earthquake Little Prince Tesla Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Firecracker Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Firecracker Earthquake
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Earthquake Valkyrie
Tesla
Earthquake
Hog Rider Spear Goblins Firecracker
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Firecracker Witch Little Prince
Hog Rider
Spear Goblins Firecracker Earthquake Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Valkyrie Hog Rider
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Tesla Firecracker Earthquake Valkyrie Little Prince
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Tesla Earthquake
Tesla
Spear Goblins Firecracker Earthquake Valkyrie Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Tesla
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Tesla Witch Little Prince
Hog Rider
Witch
Valkyrie
Little Prince
Spear Goblins Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Firecracker Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Valkyrie
Tesla Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Tesla Earthquake Valkyrie
Tesla Spear Goblins Firecracker Witch Little Prince
Earthquake Tesla Valkyrie
Tesla Witch
Spear Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Little Prince
Valkyrie Witch Spear Goblins Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Spear Goblins Firecracker Witch
Tesla Earthquake Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Tesla Earthquake Witch
Tesla
Tesla
Tesla Firecracker Valkyrie Witch
Tesla Spear Goblins Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
Earthquake Valkyrie Witch Spear Goblins Firecracker Tesla Little Prince
Tesla
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Tesla Earthquake Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie
Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Witch
Spear Goblins Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Valkyrie
Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Spear Goblins Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Firecracker Tesla Earthquake Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Witch
Firecracker Earthquake Witch
Earthquake Firecracker
Firecracker
Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Spear Goblins Firecracker Witch
Earthquake Firecracker
Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Valkyrie Witch Little Prince
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Firecracker Earthquake Witch
Witch
Firecracker
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Spear Goblins Witch
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076