Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Tesla Royal Recruits Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Tesla Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
The Log
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Tesla
Arrows
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians
Poison
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Firecracker
Spear Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Fireball The Log
Royal Recruits
Spear Goblins Firecracker
Fireball
Elite Barbarians The Log
Valkyrie
Spear Goblins Elite Barbarians Firecracker
The Log
Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 6 11

Spear Goblins
Tesla Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Spear Goblins Tesla Royal Recruits
Tesla
Spear Goblins The Log Firecracker Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Royal Recruits
Firecracker The Log
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Spear Goblins Tesla Fireball The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Spear Goblins Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Tesla Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Firecracker Tesla Royal Recruits Valkyrie The Log
Tesla Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Royal Recruits Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Spear Goblins Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Spear Goblins Firecracker Fireball
Tesla Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Tesla Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Spear Goblins Firecracker Tesla Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Tesla Royal Recruits Fireball The Log
Tesla Spear Goblins Firecracker Fireball
Tesla Royal Recruits Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Tesla Royal Recruits The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Tesla
Tesla Elite Barbarians Royal Recruits Fireball The Log
Tesla Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits The Log
Valkyrie The Log Spear Goblins Firecracker Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Spear Goblins Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie The Log
Royal Recruits Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie The Log
Royal Recruits Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Royal Recruits Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Fireball Tesla
Royal Recruits Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Royal Recruits Tesla
Tesla Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Tesla Fireball Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Royal Recruits Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Royal Recruits Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Spear Goblins
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Spear Goblins Firecracker Fireball The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Spear Goblins Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076